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    <title>Math Scams and Fallacies on Superphysics</title>
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    <description>Recent content in Math Scams and Fallacies on Superphysics</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 08 Mar 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>数学骗局——数学家们发明的骗局。</title>
      <link>https://www.superphysics.org/zh/supermath/fallacies/scams/</link>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;在视频《Something Strange Happens When You Keep Squaring》中，Derek Muller（Veritasium 的 Derek）声称他可以把 0.9999 变成 1。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;aspect-[16/9] w-full rounded-lg shadow-lg my-6 overflow-hidden&#34;&gt;&#xA;  &lt;iframe&#xA;    class=&#34;w-full h-full&#34;&#xA;    src=&#34;https://www.youtube.com/embed/tRaq4aYPzCc?autoplay=1&amp;mute=1&amp;rel=0&#34;&#xA;    title=&#34;YouTube video player&#34;&#xA;    loading=&#34;lazy&#34;&#xA;    frameborder=&#34;0&#34;&#xA;    allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#34;&#xA;    allowfullscreen&#xA;  &gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;预先骗局转换为变量&#34;&gt;预先骗局：转换为变量&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;他的第一步是把 0.9999 转换为一个变量 k。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>黎曼 Zeta 函数的谬误</title>
      <link>https://www.superphysics.org/zh/supermath/fallacies/riemann/</link>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.superphysics.org/zh/supermath/fallacies/riemann/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;质数的问题&#34;&gt;质数的问题&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;质数&lt;/strong&gt;是只能被 1 和它本身整除的数：2、3、5、7、11、13、17、19、23……&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;举个例子：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;3 除以 2，得到 1.5，有余数&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;5 除以 2，得到 2.5，有余数&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;换句话说，质数很难被整除，就像除法做到一半、留下了&amp;quot;未竟之事&amp;quot;。在超数学中，我们称之为&amp;quot;未闭合&amp;quot;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;把质数列出来，你可能会以为其中有某种规律或顺序：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;有时候它们靠得很近（11、13）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;有时候又相隔很远（23、29）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;一个闲来无事的数学家，就会开始琢磨：质数的分布是否有某种固定的规律或&amp;quot;平滑性&amp;quot;？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;许多人前赴后继地尝试，甚至动用超级计算机来验证，却始终无法用穷举法证明这种平滑性的存在。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;黎曼的白忙一场&#34;&gt;黎曼的白忙一场&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;波恩哈德·黎曼发明了一台特殊的&amp;quot;机器&amp;quot;——&lt;strong&gt;黎曼 Zeta 函数&lt;/strong&gt;——它能把质数转化成一条平滑的波浪曲线。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;数学家们从欧拉开始，将笛卡尔平面上的无限曲线投影到极坐标网格上，形成一圈圈的圆形（我们称之为&amp;quot;以太笛卡尔平面&amp;quot;），反复循环。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;这样的图形看起来更加直观美观，也因此吸引了更多人投入其中。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;极坐标网格，也就是&amp;quot;以太笛卡尔平面&amp;quot;，必然需要引入虚数——我们称之为&amp;quot;单位虚空&amp;quot;或&amp;quot;单位自旋&amp;quot;，取决于不同的视角。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎曼利用这种循环的图形结构，结合虚数，通过&amp;quot;解析延拓&amp;quot;的方式加以扩展，以此支撑&lt;strong&gt;黎曼猜想&lt;/strong&gt;，试图证明质数分布具有某种平滑性。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;在这些范围内，人们可以找到若干个实数根，所有根都是实数，这一点极有可能成立。&amp;quot;——黎曼，《论小于给定数值的质数个数》&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;这最终导出了一条所谓的&amp;quot;临界线&amp;rdquo;，看似与猜想吻合。&lt;/p&gt;</description>
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